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悪意のマントル 「シャード・オブ・ヘイト」の最終Named、ByzolaのDrop。 入手難易度の高さの割にはイマイチではあるが、後述するTSOシグネチャクエストの報酬よりかは性能がいい。 現在、Byzola自体もTSOの登場により、相対的に弱体化されたので、目にする機会があるかもしれない。 リングオブスケイル長老のクローク 「ヴィーシャンズ・ピーク」の最終Named、TrakanonのDrop。 性能がいい上、アイテム使用により、次のSpellにかかるPOWコストをカットしてくれる優れもの。 ただし、アイテム使用に1secかかる為、使用は計画的に。 覇王の恐るべき詠唱者のクローク TSOシグネチャクエストの報酬品。 レイドを行わないのであれば、最高のクロークと思われる。 刷新のとばり 「ムンゾクのマテリアル堡塁」のNamed、OzykのDrop。 セットアイテムであり、セット効果としてCritMitが上がる。 また、能力的にも最高峰。 生命の氷結フォント 「ミラガルのプラナーシャード」2FのNamed、XaxiaViralusのDrop。 アイテム使用により、次回ヒールに全属性Cureが付く優れもの。 アイテム使用は一瞬で終わる為、マクロを組んで緊急時のCureに活躍してくれる。
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Spells Faction Venderの一覧表 Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light Zone Dragonscale Hills Hills of Shade The Steam Factory Hills of Shade Dragonscale Hills Loping Plains Dragonscale Hills Supply Normal Automated Vending Unit II Lanika Shadestepper Karri Hardrin Aring Derak Fangbreaker Seridyn Elite Ak`Akanon Supplier Mark LXXXVIII Shelsy Shadestepper Little Bo a mysterious stranger Sydria the Elder Brett of the Watch Alissa Saint Claire Rk.II Spells Faction Spellsの一覧表 Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light ENC Kindly 78 Wake of Atrophy 79 Aura of Horror 77 Runic Swirl Aura 79 Aura of Endless Glamour Ally 77 Mystifier's Aura 78 Mana Resurgence 80 Mana Resurgence Aura Durus 79 Quelling Wave 76 Mystifying Flash 80 Mind Oscillate 77 Strangling Air Irae 80 Mind Oscillate 77 Strangling Air 77 Multichromatic Assault MAG Kindly 80 Fickle Pyroclasm 77 Shock of Many 80 Mass Prime Transvergence 80 Monster Summoning VI Ally 80 Rancorous Servant 79 Burning Brimbody 78 Summon Cauldron of Many Things Irae Shock of Cineral Steel Bolt of Molten Dross Shock of Many Annihilate the Aberrant Fickle Pyroclasm,Scorching Sands Salus Revival of Aenro NEC Kindly 78 Pyre of the Lifeless 77 Putrefaction 77 Bonestitch Charm 76 Phantasmal Orb Ally 80 Splort 80 Venonscale Venom 79 Reaver's Pyre Irae Reaver's Pyre,Splort Eranon's Decay Ruinous Venin,Venonscale Venom Supplication of Blood Pyre of the Lifeless Visziaj's Pallid Haze Searing Shadow WIZ Kindly 79 Chaos Conflagration 79 Ethereal Rime 7880 Funnel of Frost,Tangleweave Energy Ally 76 Wildmagic Burst 78 Rime Snap 79 Flashflames Irae Claw of Selig Rolling Lightning Chaos Conflagration,Inizen's Fire Glacial Collapse Flashflames Rime Snap Cloudburst Bolts,Pure Wildmagic Ethereal Incineration Ethereal Rime,Pyrolure Lure of Isaz Tangleweave Energy Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light CLR Kindly 80 Blood of the Devoted 78 Hallowed Ground 77 Eleventh-Hour 79 Chromaassault Ally 76 Vow of Victory 80 Circle of Divinity 78 Promised Restoration Durus Solemn Elixir Irae Chromassault,Sermon of Admonition Divine Censure Salus Solemn Remedy Solemn Light Eleventh-Hour,Frantic Renewal DRU Kindly 76 Fernspike 78 Solarsliver 78 Survival of the Fittest 80 Preincarnation Ally 80 Nature's Burning Wrath 78 Winter's Blaze 79 Scales of the Reptile Irae Reaping Inferno Winter's Blaze Nature's Burning Wrath Equinox Brand Annihilate the Aberrant Horde of Fireants Salus Adrenaline Swell,Puravida SHM Kindly 77 Rolist's Drowse 78 Ancestral Intervention 77 Languor 80 Preincarnation Ally 78 Bite of the Brownie 76 Talisman of the Puma 79 Ward of Resurgence Durus Shade of Renewal Irae Tundra Crumble Bite of the Brownie Vengeance of Kerafyrm Pocus,Rancor of Agony Vestax's Spear of Venom Salus Gemmi's Restoration Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light BRD Kindly 78 Erradien's Psalm of Potency 79 Polyphony of Pain 80 Kaerra's Spirited Crescendo Ally 80 Aura of the Artist 80 Arcane Anthem BST Kindly 79 Growl of the Puma 78 Promised Recovery 78 Bite of the Borrower Ally 80 Harrow 80 Howl at the Moon Irae Jagged Torrent Bite of the Borrower Fever Surge Salus Daria's Mending Salve of Feldan Tempus Harrow PAL Kindly 78 Burst of Morrow 80 Righteous Fury Ally 80 Sustenance of Tunare 80 Aurora of Morrow 77 Trial for Honor Durus Trial for Honor Solemn Cleansing Irae Benediction Salus Burst of Morrow Radiant Light Solemn Touch RNG Kindly 77 Jolting Snapkicks 78 Deadfall 79 Arc of Arrows Ally 80 Aimshot Discipline 79 Summer's Viridity Irae Summer's Viridity Horde of Hornets Rimefall Bite Galvanic Ash Salus Dragonscale Aquifer Tempus Heartsting SHD Kindly 77 Assiduous Impurity 76 Soulthirst Horror 80 Last Grasp Ally 80 Umbral Skin 77 Trial for Power Durus Trial for Power Irae Touch of Kildrukaun Touch of the Soulbleeder Rotmarrow Spear Bond of the Blackwater Blood of the Blackwater Blackwater Bite Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light BSK Kindly 80 Battle Frenzy Ally 79 Decimator's Volley Tempus Temple Strike Decimator's Volley Tendon Sever Third Wind MNK Kindly 80 Delay Death Ally 80 Wheel Fists Tempus Delay Death Wheel of Fists Third Wind Crystalpalm Discipline ROG Kindly 80 Fadelure Ally 80 Swiftblade Tempus Docent of Toxicity Third Wind Blinding Flare Pinpoint Weaknesses WAR Kindly 80 Knuckle Smash Ally 78 Opportunistic Strike Tempus Knuckle Smash Third Wind Sneer Whorl Blade Faction Ak'Anon Strike Force V Bertoxxulous' Chosen Brownie Rebels Camp Valor Crusaders of Veeshan Fang Breakers Ladies of the Light
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アチーブメントの取得状況と、取得した理由について色々 KoSAA 現在の取得状況 ここで重要なのはAGI4、AGI5、INT5。他は殆ど趣味。 特にAGI5は必須。レイドでお世話になることは多い。 INT5はDPSUPに貢献するが、余分にPOWを使うので切り替え使用。 AGI1に6ポイント振っているが、これはAGI5を取る為の致し方ない出費である。 WISラインについてはWIS1以外は趣味。 こだわりがなければ、WISはアイテムでごりごり上がるのでSTAラインを取ってもいいかも。 いずれ飽和してきたら考える予定。 余ったポイントはINT4に。 少しでも上げとくか、といった程度。実際には体感するほど変わらない。 というか変わっているのかわからない。 EoFAA 現在の取得情報 赤い拳強化とハイバネ強化は必須なので速攻取った。 アーマーオブネイチャー強化はHPの回復が上がるだけなので、最初は3ポイントのみ。 1ポイント余ったので4になっただけ。 緊急回復強化とAEヘイト下げ強化は地味だけど効く。 サンダーボルト強化はDPSUPの為。デスウォーム強化は本来、そんなにポイントいらない。 のだが、これも余ったので5になった。今後修正予定。 Debuff強化二種類は、ほぼ趣味の領域。 他にほしいAAもなかったし、実は有用かもしれないとか妄想爆発したので取った。 TSOAA 現在の取得情報 一般ラインは神PET強化と最大HPUP。 特に最大HPUPはレイドやるなら必須。 神PETは強化したらばーとくしらす様のPETのINTUPが50になった。 あなどれない。 プリーストラインはBuff取得とHeal強化。 Heal強化はヒーラーとして当然。Buffは主にSpellCast強化しか使わない。 ドルイドラインは意外と取るAAが多い。 Heal強化は当たり前。 サンダーボルト強化は上がり幅が最大で20%にもなり、かつCritも強化される。DPSUPに最適。 ルシディティ強化はRaidやる人にとっては重要。MAXHPUPはありがたい。是非取るべき。 あとはらーすおぶねいちゃー。長時間、長間隔のDoTだが、攻撃スペルが1系統増えるのはありがたい。 フューリーラインではお約束のHeal強化。 特にGrpHoT強化は真っ先に取るべき。CastTime減少はでかいすぎる。 魔法ダメージUPは、FRYさんにとって影響範囲が広い。 ざっと考えただけでも、 インフュージョン ラースオブネイチャー サンダーボルト と主力Spellが並ぶ。DPSUPを目指すのなら取るべき。 本来なら赤い拳強化も取りたいところだが、ポイントが足りない。 スタンスについては前、ヒールスタンスを取ってはいた。 が、装備がそこそこ整ったところで、FRYさんにとってはネックなのでは、と思いはずした。 今後、Healがきつすぎる相手に巡りあったら、また取得するかもしれない。
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指定した州を33体のLongdead Horsemanが襲撃します Ghost Riders 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/水陸両用 5 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4) ゲーム内説明文 This spell summons 33 Longdead Horsemen led by a Wraith Lord of the Netherworld. The horsemen will wreak havoc upon a province of the caster s choice but are not otherwise under the control of their summoner. 和訳 この呪文は、冥界のWraith Lordによって率いられた33体のLongdead Horsemanを召喚します。Horsemanらは術者の指定した州を散々に荒らしますが、それを除けば彼らは召喚者の指揮下にはありません。 解説 強力な襲撃部隊派遣儀式。説明文ではWraith Lordが率いていることになっているが、バグなのかなんなのか、今のところはすべてLongdead Horsemanである。 Longdead Horsemanは脆いが、高い移動力を持つ上に軽突撃槍を備えており、ランスチャージのボーナスが入る1回目の攻撃は強烈。以後も槍と馬の蹄による連携攻撃でそれなりの火力を出し続ける。 彼らは派遣された州の守備隊と交戦し、戦闘後は勝敗問わず消滅。要塞がない州での戦闘に勝利すると州は中立化し、要塞がある場合は守備隊とパトロール部隊のみを薙ぎ倒してそのまま去る。 1部隊ならともかく、まとめて数部隊派遣するとほぼすべての守備隊を蹂躙してのけることで有名。低コストなため、術者の確保さえなんとかなれば毎ターン送り続けることも不可能ではない。 これの圧力がある限り、敵は要塞のない州に安易に寺院を建設しておくことができなくなる。また重要な移動ルートを寸断し、兵站を妨害することもできる。 使い捨てであることを活かし、敵の主力部隊の威力偵察のために派遣するのも手。敵の戦力規模によってはある程度の手傷も負わせられ、場合によっては宝石の無駄遣いも誘える。 難点は遅すぎる解禁。レベル9は研究が終わる前にゲームが終了してしまうことも多々あり、かといって全力でここを目指すと確実に他の系統の研究が遅延する。成功すれば優位には立てるが、いささかリスクが大きい。 よって基本的にはしぶとく粘り続ける敵へのトドメか、大規模なマップにおいての膨張したライバルへの妨害が主な役割となるだろう。いずれにせよ、研究がより早く射程制限もなかった前作ほどの圧倒的な影響力はない。 コメント 名前 コメント
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指定した州の人口を5%殺害し、一時的にHeatに大きく傾けます Breath of the Desert 領域 使用 宝石 Alteration Lv4 儀式/陸上限定 5 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 1 - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程5)海域の指定不可 ゲーム内説明文 The caster curses a distant province with a dramatic rise in temperature. The mage can target any province of his choice and those affected will not know who has cast this spell upon them. 和訳 術者は遠方の州で、温度の劇的な上昇を引き起こします。魔術師は彼が望む州をどこでも標的とすることができ、影響を受けた人々は、誰がこの魔法をかけたかを知ることはありません。 解説 気候天秤制御魔法の片割れ。Wolven Winterと対になっているが、こちらは実は今作が初登場である。 指定された州は人口を5%喪失し、さらに気候天秤がHeat側に大きく移動する。この変動は一時的なもので、時間が経てばその州の支配圏が持つ本来の気候へと戻っていくことになる。 被害を受けた側の報告はランダムイベント扱いで行われる。何らかの理由で魔法自体が阻止された場合を除き、誰かの儀式によって起きたのか、自然に起きただけなのかさえ知ることはできない。 寒冷な気候を好む国への嫌がらせとして最適な魔法。人口減少による長期的な影響に加え、不適切な気候による短期的な税収低下と食料生産減少を引き起こせる。大軍が駐留している州に撃てば、飢餓を招くことも期待できる。 また気候天秤はいくつかの点で戦闘にも影響するので、自国に有利な状況を作るために使うこともできる。寒冷地に冷血動物が進軍する際や、Heat能力を持つ兵を使う場合などが代表的だろう。 イベントは戦闘後にまとめて発生するようになっているため、戦闘への影響を期待して使う場合は注意が必要。1ターン待ってから行かないと、まだ実際の影響が出ていない。 これはとくに前作の感覚が残っていると引っかかりやすい(前作では戦闘前にイベントが起きていたため)。 コメント 名前 コメント
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隣接した敵1体に強力な攻撃を行います Hand of Dust 領域 使用 宝石 Alteration Lv0 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - 5+1/Lv - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 1 - - 10 特殊 防御無視 ゲーム内説明文 The caster s left hand becomes deadly, able to turn anything it touches to ashes. The spell is limited in power but ignores armor. 和訳 術者の左手は致命的な力を帯び、それが触れるものすべてを灰へと変えることができるようになります。この呪文の力は限定的ですが、防具を無視します。 解説 接近戦用攻撃魔法の死担当、その下位。防御無視かつ属性を持たないダメージを与える。 誰にでも効果があるのは利点と言えるが、それにしても基本威力は控えめ。最低限の技能では、人間でさえ即死させるのは難しい。また大半の魔術師にとって接近戦は自殺行為であり、割に合わない。 死魔法を極めた神や使途など、耐久力が十分にある上で威力も相当に上がっている場合は多少の利用価値がある。そういった指揮官なら殴っても十分なことは多いが、回避判定なしで防御無視の攻撃を行えるのは状況によっては有益。 もっとも、そのささやかな利点も研究が少し進んだ時点でHand of Deathに根こそぎ奪われる。開始直後の戦闘など、短い期間でのみ活躍することになるだろう。 このように能動的に利用する価値はほとんどないが、暗殺時には死魔法の使い手を襲う危険性を高める要因になっている。Longdeadを出せるだけでもすでに厄介な標的なのに、接近後1ラウンドで仕留め損ねるとこの痛い反撃まで喰らう恐れがある。即死するとは限らないとはいえ、この威力を人間程度のHPの暗殺者が喰らうと撤退条件を満たす可能性が高く、結果的に平時よりも影響力が大きい。死1で利用できてしまうこともより大きな利点となる。 コメント 名前 コメント
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隣接した敵に鋼の拳による連続攻撃を行います Fists of Iron 領域 使用 宝石 Alteration Lv1 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - 15+1/Lv 0+1/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 1 - - 30 特殊 筋力依存 ゲーム内説明文 The caster enchants his hands, transforming them into pistons able to strike down even the largest of foes. The assault lasts only one round and the targeted unit must be in reach. The magician attacks the target multiple times with increased skill. The damage of the spell increases with the strength of the caster. 和訳 術者は手に魔法をかけ、それを最も大型な敵さえも打ち倒すことができるピストンへと変えます。攻撃は僅か1ラウンドのみ持続し、標的はすでに射程内に居なくてはなりません。優れた魔術師は、目標を複数回攻撃します。呪文の威力は、術者の筋力により増加します。 解説 接近戦用攻撃魔法の地担当。同系の他の魔法と違い、本気で敵を殴りつける魔法のため、威力計算に筋力が含まれるという非常に珍しい性質を持つ。 その威力は凄まじく、地1の魔術師でも威力16の魔法武器で攻撃しているのと同じ威力を発揮する。さらに地魔法レベルが高いと連打数が増えていくため、地魔法を極めた巨人などが使うと笑えない威力となる。 性能は素晴らしいが、接近戦用という時点でほとんどの魔術師には用がない魔法でもある。たまたま敵が真横で止まった場合の反撃に使う以外の用途は無い。 まともに利用できるのは十分なHPと筋力を持つ巨人の魔術師ぐらいのもの。条件さえ整っていれば、序盤の攻撃手段としては悪くない。 コメント 名前 コメント
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Painapoo EQ2JE Legends of Norrath (LON) ルートカード
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Spellspire 項目数:22 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ (Solverに頼らない場合は★+2~) Armored Corpse Beat the Armored Corpse on 10th floor. 15 Unicorpse Beat the Unicorpse on 20th floor. 15 Carp Knight Beat the Carp Knight on 30th floor. 15 Goblin Beat the Goblin on 40th floor. 15 Ballistic Gel Beat the Ballistic Gel on 50th floor. 15 Lard Corpse Beat the Lard Corpse on 60th floor. 15 Royal Jelly Beat the Royal Jelly on 70th floor. 15 Prince Beat the Prince on 80th floor. 15 Dragon Slayer Slay the dragon at the top. 30 Star Tower Complete star challenges for each of the floors. 100 Descension Descend to dungeon level 10. 30 How low can you go? Descend to dungeon level 42. 50 Here be no dragons Slay the chrome dragon in the dungeon. 100 Dungeon Master Reach 150m distance in the dungeon. 100 What s in the Box? Come up with a seven letter word without using dictionary books. 25 The Dreadful Eight Come up with an eight letter word without using dictionary books. 50 Spelled to the Nines Come up with a nine letter word without using dictionary books. 75 10tons of Letters Come up with a ten letter word without using dictionary books. 100 Thesaurus Find 25% of the available words in a level. 100 Wand Up! Upgrade a legendary wand to maximum level. 40 Suits you! Upgrade the luminous robe to maximum level. 40 Hats off! Buy all hats. 40 Scrabble をアレンジした英単語作成パズルRPGなので、例によって Word Solver を使用することでゲーム難易度は劇的に低下する。 http //wordsolver.net/solve ( "American (TOW)" から "words with friends" への変更を推奨) Solver を活用したうえでも実績コンプまで30~35時間ほど。以下の解説は Solver の利用を前提としている。 Dragon Slayer / Star Tower タワー100階踏破、および各階を一度クリア後にチャレンジできるようになるスターチャレンジの全制覇が必要。 各階のスターチャレンジは「敵の構成はそのままで敵の攻撃間隔は-10%に強化、それをノーダメージクリア」というもの。 各階の敵の構成を確認して、弱点属性を攻めやすかったり難敵にレジストされにくい属性の杖を選択していくと楽になる。 Solver を使用するならほぼ被弾することはないので、ローブの選択はあまりこだわらなくてよい。 帽子は「6文字単語のダメージを倍にする」Dark Sorcerer s Hat が猛威を振るう。 ボスとのタイマンバトルでは「最初の敵のみ攻撃間隔を倍に伸ばす」Blue Wizard s Hat もなかなか有効。 Here be no dragons タワー編クリア後、マップ画面でYボタンを押すとダンジョンに潜ることができるようになっている。 ダンジョン編はタワー編とは異なり、ランダムに出現する敵を延々と倒し続けるエンドレスモードになっている。 0m → 50m → 100m → …と、ダンジョンの先へ進行するほどにどんどん敵のHP、攻撃力、攻撃間隔は強化されていくようになる。 ダンジョン挑戦時には特定のクエストが3種類提示され、複数回にわたってもよいのでそれら全てを達成するとトロフィーが獲得でき、そうするとクエスト3種が更新されるので、またそれを達成し…を繰り返し、トロフィー5つを獲得するとさらに深い Level へ潜っていくことになる。 プレイを続けて、ダンジョンの Level 50 に登場するボス Chrome Dragon を撃破するのが目的になる。 (オリジナルバージョンでは Level 100 まで潜る必要があったが、アップデートで Level 50 や 75 でも戦えるように大幅緩和された模様) ダンジョン編での使用武器は強敵にレジストされづらいドレイン杖をメインにするのがよい。ただし、ドレイン属性をレジストする Lard Corpse が出現しやすいパターンの階層では炎杖に持ち替えた方が無難。 ポーズからのメニュー抜けではクエストの達成状況は更新されないので、きっちりと敗北して終了する必要がある。 クエスト達成が出来しだい素早くやられるためにも、ベースHPのアップグレードはなるべく行わず、ローブも最弱の初期装備のものを使い続けるとスムーズ。 Chrome Dragon 戦は、Solver を活用して長い単語を大量に作れるパターンを引くまでやり直しを繰り返す。 Master Wand、Luminous Robe、Blue Wizard s Hat を装備し、シールド4枚を持ち込み、素早く長単語を打ち込み続ければそれほど苦労もなく勝利できるだろう。 10文字~7文字単語 タワーの Level 2 では最初に配られる文字タイルは完全に固定されているようなので、 CENTRALEST / TENTACLES / TENTACLE / CENTRAL (一例) が必ず作れる。 Thesaurus タワーの Level 90 か 99、もしくはダンジョンのエンドレスでの挑戦をオススメ。 前提として、Solver に文字列を打ち込んで、候補となる単語数が極端に少ないパターンを引いたときが狙い目。(7文字や6文字の単語ですらほとんど作れないときのような…) 短い単語から優先的に、ひたすらスピーディに打ち込み続けていく。Bボタンの「前回の入力」と、Xボタンの「バックスペース」をフル活用し、無駄を省きながら素早く入力しよう。
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Whispers from the Vault - Release 25 s patch notes! OFFICIAL Hey Breakers! パッチノート和訳 Release 25に戻る Release 25 is almost upon us, so let s check out the patch notes! Note This patch is NOT live yet, but should be coming in the next few days. If you want to sign up for the Spellbreak Closed Alpha, you can do so here https //playspellbreak.com NEW FEATURES Players can now choose which slot a gauntlet is equipped to when picking them up. If you tap the pickup key, it works like it does currently, but if you hold the pickup key down, you can press your left or right mouse button to choose if it should go into your left or right hand. Players now leave brief run trails behind them as they run and jump. They re disabled while standing still and more subtle while crouching. This is a WIP and we re curious to hear what y all think. QUALITY OF LIFE Revamped the drop system We ve focused a lot on making the drop easier to use, both when playing by yourself and when playing with friends. Players/teams now have a randomly assigned default drop portal that, if no other portal is selected, they will spawn through at the end of the countdown. Increased portal selection time from 10s to 20s. If you re playing with a squad, the first player to select a new drop portal shifts the selection for the entire squad; subsequent selections from any player will not shift the selection for the entire squad but for that player alone. This allows a drop leader to select the default for their squad while giving individual players the agency to go elsewhere if they so desire. Squadmates dropping through the same portal now spawn close together. Movement locking has been removed from the end of the drop, so players have increased movement control. No more overshooting a landing! Continued iteration on the player info UI and HUD and moved the health and armor bar to the top left of the screen and added more information, including selected classes, badge, and party identifier while playing in squads. This is ongoing... more updates coming soon! Added a separate mouse sensitivity scale slider for when you re zoomed in. This was a big community request... RejoICE! Adjusted camera position and increased field of view from 85 while standing and 90 while moving to 103 across the board. Another oft-heard community request. You can now see way more of the battlefield and your surroundings. BALANCE CHANGES Movement Reduced base sprint forward speed by 10% (from 6.75m/s to 6.075m/s) Don t panic! Keep reading... Armor Reduced starting max armor to 20 from 75. Again, don t panic and keep reading... Fixed the longstanding "bug" where if you had high max armor and swapped to a belt without high max armor and then swapped back, your armor would be lost. You should no longer lose that armor when swapping between belts with different max armor values. Some good quality of life here. Items We ve overhauled nearly every item (amulet, belt, boots) in the game! They ve been streamlined, standardized, in many cases re-stat d and renamed, powercreeped, and more. We wanted items to remain powerful but provide more "good" choices while reducing bad choices and treasure system bloat. Items should provide base functionality so tradeoffs or upgrade potentials between different items are more clear. (As an incidental, the treasure system has been "flattened" so higher rarity items will no longer be more common than a lower rarity item in absolute terms.) For each slot, there s a single common and a single uncommon item and then two more items per slot per rarity, which means there are now only eight items per slot. This is definitely a reduction! A lot of the items that were retired were very underused or very niche and while there s an argument to be made for items like this to have value, we wanted to try the game without them and reserve their effects for possible exploration down the line. Let s go through all of the items! Amulets All amulets now increase your maximum mana, scaled by their rarity. No matter what amulet you equip, it increase your maximum mana, allowing you to cast more spells and have improved mana regeneration. Common Amulet - Max Mana +15 Uncommon Amulet - Max Mana +30 Rare Amulet of the Wanderer - Cast Speed +20%, Max Mana +45 Rare Amulet of the Berserker - Sorcery Cooldown -35%, Max Mana +45 Epic Amulet of the Slayer - Spell Damage +15%, Max Mana +60 Epic Amulet of the Survivor - Drain Health 25%, Max Mana +60 Legendary Amulet of the Scribe - On Rune Use Refresh Sorceries, Cooldown 5s, Max Mana +75 Legendary Amulet of the Behemoth - Spell Damage +10%, Cast Speed +15%, Max Mana +75 Belts All belts now increase your maximum armor, scaled by their rarity. No matter what belt you equip, it increase your maximum armor. This is why we lowered the starting max armor. Also note the armor scaling slows down as rarity increases, allowing players at different rarity tiers to be on more equal footing. Common Belt - Max Armor +20 Uncommon Belt - Max Armor +40 Rare Belt of the Slayer - Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +55 Rare Belt of the Wanderer - Max Rune Charges +1, Max Armor +55 Epic Belt of the Scribe - On Rune Use Damage Resistance +95% (1s), Cooldown 5s, Max Armor +65 Epic Belt of the Survivor -Damage Resistance +20%, Max Armor +65 Legendary Belt of the Behemoth - Damage Resistance +10%, Max Rune Charges +1, Max Armor +70 Legendary Belt of the Berserker - Max Rune Charges +2, Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +70 Boots All boots now increase your maximum run speed, scaled by their rarity. No matter what boots you equip, they increase your maximum run speed. Sorry for the panic above around max sprint speed! While now your sprint speed with the fastest boots is slower than previous patches, you can more consistently move faster with any boots instead of having to make that tradeoff. Common Boots - Run Speed +5% Uncommon Boots - Run Speed +10% Rare Boots of the Scribe - On Rune Use Run Speed +35% (5s), Run Speed +15% Rare Boots of the Berserker - Immune Shock, On Lightning Damage Taken Run Speed +40% (5s), Run Speed +15% Epic Boots of the Survivor - On Crouch (1s) Invisibility, Run Speed +20% Epic Boots of the Behemoth - Immune Shock, Toxic Puddles, Ice Patches, Run Speed +20% Legendary Boots of the Slayer - Triple Jump, Max Jump +25%, Run Speed +25% Legendary Boots of the Wanderer - Invisibility (5s) every 10s, Run Speed +25% OPTIMIZATIONS We ve spent a considerable amount of time on performance this patch and have seen some big improvements across the board in FPS, hitching, memory usage, and more. While there s still more work to be done, you should have much better performance in this patch! Significant performance optimizations, especially for lower-end CPUs. New mesh drawing pipeline batches multiple meshes into one draw call, reducing CPU overhead when submitting commands to GPU. Improved batching when rendering shadows and depth maps. Depth prepass of large structures reduces GPU usage in heavily occluded areas. More granular sublevel streaming reduces the total number of primitives in the scene. Reduced framerate hitches, especially in dense areas of the map like Fort Halcyon. Fixed a stall when streaming in a new sublevel where the textures haven’t finished streaming in yet before the level becomes visible. Fixed some garbage collector stalls when streaming in new levels. More granular sublevel streaming to amortize loading costs over time. Reduced memory usage. Optimizations to geometry complexity and texture sizes. Fixed a bug in the netcode that would cause rubber-banding when running at very high framerates. If you previously had to cap your framerate to prevent weird blipping and rubberbanding, that should be fixed now! Time to uncap those framerates! VISUAL AND AUDIO CHANGES Numerous skills have VFX associated with them to better communicate who’s buffed or debuffed. These are very much a WIP! Visual polish and minor bug fixes on the Bug Hunter and Patchwork skins Updated VFX for the drop landing Various UI improvements to make exile, circle, level up, and team alerts more informative and consistent for players New revive animation Removed the "grunt" sound when being hit hard UGNH MAP CHANGES There are no map changes in this release. Look forward to a whole bunch in the next release! BUG FIXES Players can no longer change internal engine configuration by editing their engine .ini files. This is only engine properties such as rendering parameters and not game-settings for keybindings, sensitivity, etc. This was done due to some easily editable options that gave players certain advantages. Further work around this is on-going. You can still edit GameUserSettings.ini as before. Fixed a bug that prevented the damage overlay vfx on the character from working after the player had been invisible Spectating players can no longer bring up the emote radial Potions and armor shards no longer become invisible when the player crouches Brand new players will be assigned a random character skin upon login if they don t select one Fixed a bug that was sometimes preventing players from selecting some game modes when switching between server regions Fixed a bug that prevented players from selecting an emote to play while the build or inventory menus were open Fixed a host of map related bugs reported by the community パッチノート和訳 Release 25に戻る